微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
NBA经典回放:永恒的记忆与技术的革新 在篮球迷心中,NBA比赛不仅是激烈的竞技对抗,更承载着无数难忘的瞬间。随...
2025-04-05NBA录像回放:科技如何改变球迷观赛体验 在数字化时代,体育迷的观赛方式正经历着前所未有的变革。以NBA为例,过...
2025-04-05NBA高清录像回放:球迷的免费福利与篮球文化的延伸 在快节奏的现代生活中,体育赛事已成为人们放松身心的重要...
2025-04-05播报4月5每日电讯 今日的LPL的第二阶段登峰组iG面对FPX,第二局鏖战49分钟战胜FPX,创造今年LPL最长游戏时长!!今...
2025-04-05播报4月5每日电讯 土耳其记者Yağız Sabuncuoğlu报道,弗雷德将被停赛3场。在之前的土耳其杯1/4决赛中,费内...
2025-04-05